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第七节 定军棋势图(上)

  第七节 定军棋势图(上) (第1/2页)
  
一百人说多不多说少不少,集体行动实在是太显眼了,因此,易尔一想了想后,就拿出一个棋盘,这个棋盘上有一百个棋子,易尔一无需对那些士兵发布命令,他只要将棋盘上的棋子朝某个地主一放,那个棋子代表的士兵就会自动跑过去,而如果这个士兵死亡的话,棋盘上的棋子就会消失,而如果是战斗的话,棋子就会发出阵阵的红光,安全的话就是绿光。
  
  棋盘上的山势地图是在已知的范围内标画出来的,如果没有探知的话,就是一团黑影,易尔一死马当活马医的,让一百人分成十个分队,分别朝十个方向移动,只要移动到黑影的地方,那地方就会出现影像,这说明未知地点被探知道。(就象一些单机游戏一样搜索地图。)
  
  这种棋盘有个名字叫:“定军棋势图”,不是高层是拿不到的,孙策看来真的对六扇门很有好感,居然送了这样一个极品给易尔一。同时易尔一也明白了NPC如何能够指挥着数十万大军进行做战,只要把棋盘上的棋拔弄一通,就能够做出安排。
  
  下棋者是不能悔棋的,因此棋子一旦放在棋盘上,并下达了命令,那么就没办法再移动棋子,棋子根据自已的智慧进行着运动。如果想要更改命令的话,就必须派出传令兵了。而所谓的命令就是一个个烟头大小的玉牌,防守,进攻,探索,突击,埋伏等等数十条命令牌放置在定军棋势盘边。
  
  在下达命令时,先把命令放下去,命令是可以组合的,比如先潜伏,再伏击,再突击等等,这些组合命令就十分考究领军者的智慧了。如果一个玩家嘛都不懂,命令乱下一通的话,他的军队下场大家都是晓得了。
  
  易尔一的命令极为简单,那就是探索,撤退。这两个命令首先是探索,一旦被人发现就可以自行组织撤退,很好理解。而通常系统在派出单兵做战时,NPC的智力应该都蛮高的,而集团军做战时,则统帅智力很高,可以有效的进行现场指挥,这些都是易尔在在得到定军棋势图后自已领会的。
  
  说真的,易尔一非常喜欢这个定军棋势图,如果他能够参加天下争霸大战的话,这个定军棋势图将是最大的助力,可惜他没有办法。
  
  定军棋势图的使用方法也是很简单,首先你必须给你的士兵编号,或者多少兵力组织成一个军团,而你必须给这个军团起个番号,这样是方便你指挥的。定军棋势图真正让一个玩家可以笑谈兵戈,摇扇间,敌军灰飞烟灭,一切尽在掌握中。
  
  定军棋势图有个很关键的地方就是地图的情报,一个完整的已知地图,可以让你从容的布置下所有的计谋。而如果到达一个未知的地方,就必须亲自或是派出部下去探知,在听取手下报告时,拿出定军棋势图,手下每说一个地方的概况,定军地势图上就会出现手下所描绘的情景。而如果是自已亲自去的话,则一手持着定军棋势图,一边四处看,你走过的地方会被军势图自动录制出来。
  
  军势图可大可小,上面星罗密布着山川,河流,道路,土路,村庄,城池等等,只要是存在的东西就一定会在。如果想看个清楚,只需点击军势图上的点,就可以无限放大,原物会真实的出现在你的眼前。
  
  解释这么多是因为易尔一太喜欢这玩意儿了(嘎,我也喜欢),爱不释手的分布完兵力,然后认准一个方向,开始持着军势图四处乱逛,只要他逛过的地方,手中的军势图就会一一闪现,这为以后攻打这座城池埋下伏笔。
  
  而士兵们走过的地方同样也在棋盘上出现,慢慢的整个城池的轮廓已经出现,各类建筑也慢慢的浮现。而在易尔一逛了大半个城池后,他的一百人小队已经死了九个小队,但任务已经完成了,唯一的一个小队掩护易尔一撤退时也光荣牺牲。
  
  
  
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