第一章 这不是游戏 (第1/2页)
最近一款抗战类网游可谓是风靡全球,不但有成千上万的华夏玩家沉迷其中,不少外国玩家也是津津乐道。蝴蝶挥动一下翅膀,就有可能引起世界剧变,而一个人出现在曾经的历史洪流中,他又能带来什么改变呢?这款叫《抗战英雄传》的游戏就诠释了一切。
四大财团,经过十年研发,结合史事,最大程度的还原1937-1945这八年时间的华夏。这八年,对于华夏漫长的历史洪流来说,是最为悲壮、最为惨痛的一段,无数后辈子孙都恨不得穿越过去,亲历战场,报一腔热血。这款游戏几乎满足了这些爱国青年的愿望,所以才会迅速的引起无数人的共鸣。
不过,考虑到个人力量的有限和任务的无比艰巨,游戏还是设置了一些有利于玩家的道具和装备。其中,最直观的一种体现便是,玩家可以通过击杀敌人或者完成一个个系统任务,获取各种资源和金币,而这些资源和金币可以向系统商店兑换或者购买各种现代化的先进武器和道具。
当然,为了游戏平衡,系统自然不会让这样的武器泛滥,玩家往往要完成无比艰巨的任务,获得足够多的金币才能够支付购买。可即便如此,无数满腔热血的玩家还是折戟沉沙,不得不感慨先辈在如此艰苦的条件下是如何顽强的坚持到最后,并赢得胜利的。
游戏公测近一年时间,全球过亿玩家,经过无数次尝试,都没能生存到最后,或者没能得到系统智能化评定的合格,只能算是失败。
不过,这种僵局终于在一个星期前被打破了,华夏一个叫“华镇日”的玩家,以击毙五个日军大将、九个中将、十二个少将,消灭近五万日军,以及让战争提前近一年结束,从而获得系统评定的优秀,成为第一个成功的玩家。
“华镇日”成功的视频立即上了全球热搜榜,教科书般存在,被无数真正经历过的玩家所膜拜。
能成为第一个通关的玩家,作为“华镇日”本人的魏起东自然也是有点志得意满,这几天又连续尝试了好几次,但都一一失败。
看来,成功不能被复制,这其中,有几大原因:首先,每次游戏开始时,出生地都不一样,泱泱华夏,幅员辽阔,这次可能是出现在东北,下次就有可能是华南;其次,出生的日期也有所偏差,有可能刚好是出生在1937年7月7日,但有时候可能是8日,9日,甚至是38年都有可能。这两个基本要素一变,遇到的人,经历的事,便都不一样,所以每次游戏,都是一个全新的开始。
“作为全球第一个通关的玩家,第二天就战死了,这要是传出去,恐怕也会上热搜榜了。”回想起昨天的失败,魏起东也是有些郁闷,不过,他迅速的总结失败的原因,还是自己有些太托大了,觉得前几天取得那么大的胜利,就有点看不起普通日军士兵,一个人和一个小队的日军在一小块区域中打巷战,结果被一个日军狙击手一枪爆头。
“抗战本身就是一个艰巨而且漫长的过程,不可能一蹴而就,步步为营,要有足够的耐心和强大的毅力……”魏起东默默的给自己打气,随即戴上头盔,躺进游戏舱中。
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